开发者卖房做游戏:用榫卯文化让世界认识中国
开发者田海博为传播榫卯文化,押上全部身家、抵押房产,在成都成立团队开发游戏《榫接卯和》。他坚持长期主义,采用免费模式,历经三年半实现回本。游戏通过UGC玩法吸引千万用户,甚至让70岁老人每天玩3小时并设计关卡。他看好中国文化游戏前景,并积极适配鸿蒙系统,致力于让更多人认识真实的中国。
导语
在《黑神话:悟空》与《哪吒》引爆文化市场的背景下,一位开发者选择了另一条更为孤寂却坚定的道路。他就是田海博,为了将中国千年非遗“榫卯”文化带入游戏世界,他抵押房产、押上全部身家,在成都从零开始。他的游戏《榫接卯和》不仅实现了技术上的创新(如适配鸿蒙),更通过开放的UGC玩法,让千万用户,乃至一位70岁的老人,都沉浸于中国传统建筑之美中,成为文化的主动传播者。
大纲与深读 10 章
展开「深读」看每一段讨论的问题与论据。
01
开发者陷入人生低谷
- 开发者田海博30岁出头时押上全部身家,卖掉房产投入游戏开发
- 经历严重的心理危机,曾出现看到另一个自己的幻觉症状
- 在人生最低谷时迫切寻找出口,最终决定通过游戏传播中国文化
02
选择游戏传播文化
00:30- 受建筑行业背景启发,思考什么建筑能经受时间考验
- 斗拱和榫卯结构让他看到中国文化的力量
- 认为游戏是最强有力的文化载体,具有互动性优势
03
组建团队开发游戏
01:00- 抵押房产筹集资金,独自前往成都开始游戏开发
- 2018年4月正式成立公司,初期团队只有核心成员
- 第一个Demo获得金奖,故宫副院长建议团队合作
04
坚持免费与长期主义
01:30- 游戏核心开发仅用7个月,但增加UGC功能耗时一年多
- 选择免费模式增加开发成本,但认为是正确选择
- 三年半后终于回本,期间收到玩家暖心支持
05
玩家创作与顶尖用户
02:00- 官方制作565关卡,但用户已创造十几万个UGC关卡
- 玩家‘福星老爷爷’是70岁退休教师,因外孙接触游戏
- 老爷爷坚持每天玩2-3小时,挑战5万多个关卡成为顶尖玩家
06
爷爷玩家首次见面
05:00- 福星老爷爷展示手稿,从2节到7节榫卯结构笔记
- 坚持先画图再制作,每本笔记都详细记录
- 老人认为游戏对大脑有益,帮助预防老年痴呆
07
适配鸿蒙系统契机
07:00- 与鸿蒙合作进行PC首发适配,参加华为发布会
- 华为余承东称赞‘每行代码改写中国软件业历史’
- 决定在24点前完成适配,坚持做正确的事
08
鸿蒙生态支持与技术优势
08:30- 鸿蒙提供流量支持、预装机会和变现渠道
- 技术团队响应迅速,可拉专项小组解决问题
- 资源压缩和LOD分级策略使包体减少30%-50%
09
全场景游戏与行业趋势
10:00- 鸿蒙全硬件特性启发开发跨平台游戏体验
- 《黑神话》和《哪吒》成功证明中国文化商业价值
- 预测未来1-5年会出现因中国文化而成功的上市公司
10
愿景与文化传播使命
13:00- 团队愿景是让更多人认识真实的中国
- 希望带领玩家和开发者成为中国文化传播者
- 坚信用心做中国文化应用的开发者会被全球看到
金句
- "我希望更多的人一起来做中国文化的游戏,就让更多人爱上中国文化。"
- "你在自救的过程中,你发现了唯一的出口。所以路上不管是荆棘还是刀山火海,你其实已经注意到了。"
- "你们的每一行代码,都在改写中国软件业的历史。"
- "我们的愿景就是让更多人认识真实的中国,就让更多人爱上中国,做中国文化传播者。"