开发者卖房做游戏:用榫卯文化让世界认识中国

开发者田海博为传播榫卯文化,押上全部身家、抵押房产,在成都成立团队开发游戏《榫接卯和》。他坚持长期主义,采用免费模式,历经三年半实现回本。游戏通过UGC玩法吸引千万用户,甚至让70岁老人每天玩3小时并设计关卡。他看好中国文化游戏前景,并积极适配鸿蒙系统,致力于让更多人认识真实的中国。

田海博

导语

在《黑神话:悟空》与《哪吒》引爆文化市场的背景下,一位开发者选择了另一条更为孤寂却坚定的道路。他就是田海博,为了将中国千年非遗“榫卯”文化带入游戏世界,他抵押房产、押上全部身家,在成都从零开始。他的游戏《榫接卯和》不仅实现了技术上的创新(如适配鸿蒙),更通过开放的UGC玩法,让千万用户,乃至一位70岁的老人,都沉浸于中国传统建筑之美中,成为文化的主动传播者。

大纲与深读 10 章

展开「深读」看每一段讨论的问题与论据。

01

开发者陷入人生低谷

  • 开发者田海博30岁出头时押上全部身家,卖掉房产投入游戏开发
  • 经历严重的心理危机,曾出现看到另一个自己的幻觉症状
  • 在人生最低谷时迫切寻找出口,最终决定通过游戏传播中国文化
02

选择游戏传播文化

00:30
  • 受建筑行业背景启发,思考什么建筑能经受时间考验
  • 斗拱和榫卯结构让他看到中国文化的力量
  • 认为游戏是最强有力的文化载体,具有互动性优势
03

组建团队开发游戏

01:00
  • 抵押房产筹集资金,独自前往成都开始游戏开发
  • 2018年4月正式成立公司,初期团队只有核心成员
  • 第一个Demo获得金奖,故宫副院长建议团队合作
04

坚持免费与长期主义

01:30
  • 游戏核心开发仅用7个月,但增加UGC功能耗时一年多
  • 选择免费模式增加开发成本,但认为是正确选择
  • 三年半后终于回本,期间收到玩家暖心支持
05

玩家创作与顶尖用户

02:00
  • 官方制作565关卡,但用户已创造十几万个UGC关卡
  • 玩家‘福星老爷爷’是70岁退休教师,因外孙接触游戏
  • 老爷爷坚持每天玩2-3小时,挑战5万多个关卡成为顶尖玩家
06

爷爷玩家首次见面

05:00
  • 福星老爷爷展示手稿,从2节到7节榫卯结构笔记
  • 坚持先画图再制作,每本笔记都详细记录
  • 老人认为游戏对大脑有益,帮助预防老年痴呆
07

适配鸿蒙系统契机

07:00
  • 与鸿蒙合作进行PC首发适配,参加华为发布会
  • 华为余承东称赞‘每行代码改写中国软件业历史’
  • 决定在24点前完成适配,坚持做正确的事
08

鸿蒙生态支持与技术优势

08:30
  • 鸿蒙提供流量支持、预装机会和变现渠道
  • 技术团队响应迅速,可拉专项小组解决问题
  • 资源压缩和LOD分级策略使包体减少30%-50%
09

全场景游戏与行业趋势

10:00
  • 鸿蒙全硬件特性启发开发跨平台游戏体验
  • 《黑神话》和《哪吒》成功证明中国文化商业价值
  • 预测未来1-5年会出现因中国文化而成功的上市公司
10

愿景与文化传播使命

13:00
  • 团队愿景是让更多人认识真实的中国
  • 希望带领玩家和开发者成为中国文化传播者
  • 坚信用心做中国文化应用的开发者会被全球看到

金句

  • "我希望更多的人一起来做中国文化的游戏,就让更多人爱上中国文化。"
  • "你在自救的过程中,你发现了唯一的出口。所以路上不管是荆棘还是刀山火海,你其实已经注意到了。"
  • "你们的每一行代码,都在改写中国软件业的历史。"
  • "我们的愿景就是让更多人认识真实的中国,就让更多人爱上中国,做中国文化传播者。"

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