马克·扎克伯格
立场时间线 17 条 · 17 个议题
同一议题按时间排列,说法变化一目了然。
扎克伯格认为真实世界不是纯物理的,而是物理世界与在场感的结合,并日益与丰富强大的数字世界相融合。
“真实世界是物理世界与我们所感受到的'在场感'的结合,同时还能与我们这个日益丰富、强大和功能齐全的数字世界相融合。 補充引用)”
来源访谈 →扎克伯格认为虚拟形象的表情程度是一个可调节的设计问题,有些人会偏好比真实面孔更富有表情的数字化身。
“我认为这涉及到一个调节问题……有些人可能更希望他们的虚拟形象比真实的自己更富有表情。)”
来源访谈 →扎克伯格认为世界不应演进为出现单一超级人工智能,而应让很多人通过拥有AI工具完成工作、改善生活。
“我们希望世界演进的方式不是出现一个单一的超级人工智能,而是让很多人通过拥有AI工具来完成工作、让生活变得更美好。)”
来源访谈 →扎克伯格认为失败是学习的必要组成部分,真正掌握任何新东西都离不开失败
“I just think part of learning is failing. —— 我认为学习的一部分就是失败。”
来源访谈 →持续做有趣之事的能力,取决于愿意再次感到尴尬、回到第一步从头再来的勇气
“Your ability to keep doing interesting things is your willingness to be embarrassed again and go back to step one. —— 你能持续做有趣之事的能力,在于你愿意再次感到尴尬,然后从第一步重新开始。”
来源访谈 →未来人们会像为不同事情使用不同App一样,与许多不同的AI互动,而非只依赖一个全能AI
“My view is that there are going to be a lot of different AIs that people are going to want to engage with, just like you want to use a number of different apps for different things. —— 我的观点是,人们会希望与许多不同的AI互动,就像你会为不同事情使用不同的应用一样。”
来源访谈 →扎克伯格不认为AI领域会存在一个唯一的'真正答案',而应该有大量多元的发展与创新
“We don't think that there's going to be the one true thing. We think that there should be a lot of development. —— 我们不认为会有一个唯一的、真正的东西。我们认为应该有很多的发展和创新。”
来源访谈 →希望AI微调能以维基百科式的协作方式由更广泛的社区共同完成,而非只由一个团队进行
“There's this idea that at the end of the day, instead of having one group fine tune some stuff, I do think that it would be nice if you could get to a point where you had a Wikipedia-style collaborative way for a broader community to fine-tune it as well. —— 最终,与其让一个团队进行微调,我认为如果能以维基百科式的协作方式,让更广泛的社区共”
来源访谈 →扎克伯格认为元宇宙的核心是临场感而非地点,关键在于通过虚拟/增强现实提供传统屏幕无法实现、让人身临其境的体验。
“元宇宙的本质是当沉浸式数字世界成为我们生活和时间的主要方式时的那个时刻。其关键差异在于通过虚拟/增强现实技术提供一种“身临其境”的感觉,这是传统屏幕无法实现的。”
来源访谈 →虚拟身份将呈现多元光谱而非单一身份,用户会根据社交、工作、娱乐等不同场景选择从卡通化到照片级逼真的不同化身表达。
“从卡通化表达到照片级逼真,从真实自我到奇幻角色,用户将根据不同的场景和目的(如社交、工作、娱乐)在虚拟世界中选择不同的身份表达。”
来源访谈 →扎克伯格引用多项学术研究称社交媒体并非社会两极分化的主要驱动因素,两党制、有线电视新闻等传统因素的影响可能更大。
“社会两极分化与社交媒体使用率之间并无强关联,甚至在某些研究中呈负相关。他认为将复杂的社会政治现象简单归咎于社交媒体是过于简化的。”
来源访谈 →扎克伯格反驳“愤怒驱动参与”的论点,称其根本激励是构建人们长期觉得有价值的产品,并不想构建让人愤怒的产品。
“I care a lot about how people feel when they use our products and I don't want to build products that make people angry.——我非常关心人们在使用我们产品时的感受,我不想构建让人们愤怒的产品。”
来源访谈 →身份冒充是元宇宙面临的核心安全挑战之一,Meta正考虑为化身引入生物识别安全验证,以区分真实用户与冒充者或恶意机器人。
“随着照片级逼真化身的出现,确保用户不被冒充变得至关重要。Meta正在考虑为化身使用引入生物识别安全验证,以区分真实用户和潜在的冒充者或恶意机器人。”
来源访谈 →集中式与分布式安全策略各有利弊,最佳做法是结合两者优势,并保持开放的安全策略、积极吸引白帽黑客来加固系统。
“最佳策略是结合两者优势,并保持开放的安全策略,积极吸引白帽黑客来加固系统。”
来源访谈 →扎克伯格坦言在美国高度政治化环境中,Meta作为中立平台的内容决策几乎必然一方满意、另一方愤怒,导致品牌形象在每次重大争议后都受损。
“其内容决策几乎必然会让一方满意、另一方愤怒。满意的一方不会公开赞扬,但愤怒的一方会强烈批评。”
来源访谈 →元宇宙的目标不是让人花更多时间在计算上而是让计算更自然,且要成为主流计算平台必须在编程、会议等日常任务上提供至少5%以上的效率提升。
“The goal isn't to have people spend a lot more time in computing, it's to make computing more natural.——目标不是让人们花更多时间在计算上,而是让计算变得更自然。”
来源访谈 →金句墙 14 条
“I think it's the future of how human beings connect to each other in a deeply meaningful way on the Internet.”
我认为这是人类在互联网上进行深度有意义连接的未来。
扎克伯格:Codec Avatars是元宇宙的临门一脚 · 2023/9/28“The real world is this combination of a physical world and the presence that we feel, but also being able to combine that with this increasingly rich and powerful and capable digital world that we have.”
真实世界是物理世界与我们所感受到的‘在场感’的结合,同时还能与我们这个日益丰富、强大和功能齐全的数字世界相融合。
扎克伯格:Codec Avatars是元宇宙的临门一脚 · 2023/9/28“I think there's a question about how you want to tune that... some people might prefer a version of themselves that's more emotive in their avatar than their actual faces.”
我认为这涉及到一个调节问题……有些人可能更希望他们的虚拟形象比真实的自己更富有表情。
扎克伯格:Codec Avatars是元宇宙的临门一脚 · 2023/9/28“We want the world to evolve in a way where there isn't like a single AI super intelligence, but where a lot of people are empowered by having AI tools to do their jobs and to make their lives better.”
我们希望世界演进的方式不是出现一个单一的超级人工智能,而是让很多人通过拥有AI工具来完成工作、让生活变得更美好。
扎克伯格:Codec Avatars是元宇宙的临门一脚 · 2023/9/28“I just think part of learning is failing.”
我认为学习的一部分就是失败。
扎克伯格:AI应是多元化生态,而非单一上帝模型 · 2023/6/8“Your ability to keep doing interesting things is your willingness to be embarrassed again and go back to step one.”
你能持续做有趣之事的能力,在于你愿意再次感到尴尬,然后从第一步重新开始。
扎克伯格:AI应是多元化生态,而非单一上帝模型 · 2023/6/8“My view is that there are going to be a lot of different AIs that people are going to want to engage with, just like you want to use a number of different apps for different things.”
我的观点是,人们会希望与许多不同的AI互动,就像你会为不同事情使用不同的应用一样。
扎克伯格:AI应是多元化生态,而非单一上帝模型 · 2023/6/8“We don't think that there's going to be the one true thing. We think that there should be a lot of development.”
我们不认为会有一个唯一的、真正的东西。我们认为应该有很多的发展和创新。
扎克伯格:AI应是多元化生态,而非单一上帝模型 · 2023/6/8“There's this idea that at the end of the day, instead of having one group fine tune some stuff, I do think that it would be nice if you could get to a point where you had a Wikipedia-style collaborative way for a broader community to fine-tune it as well.”
最终,与其让一个团队进行微调,我认为如果能以维基百科式的协作方式,让更广泛的社区共同参与微调,那将是非常好的。
扎克伯格:AI应是多元化生态,而非单一上帝模型 · 2023/6/8“We think what we are doing is good. We think that if people are finding it useful, they will use it more.”
我们相信我们正在做的事情是好的。我们认为,如果人们觉得它有用,就会更多地使用它。
扎克伯格谈元宇宙:在数字世界重建人类的临场感 · 2022/2/26“I care a lot about how people feel when they use our products and I don't want to build products that make people angry.”
我非常关心人们在使用我们产品时的感受,我不想构建让人们愤怒的产品。
扎克伯格谈元宇宙:在数字世界重建人类的临场感 · 2022/2/26“The goal isn't to have people spend a lot more time in computing, it's to make computing more natural.”
目标不是让人们花更多时间在计算上,而是让计算变得更自然。
扎克伯格谈元宇宙:在数字世界重建人类的临场感 · 2022/2/26“The line between good and evil runs through the heart of every man.”
善与恶的界限存在于每个人的心中。
扎克伯格谈元宇宙:在数字世界重建人类的临场感 · 2022/2/26“I think that criticism is essential but cynicism is not.”
我认为批评是必要的,但愤世嫉俗则不是。
扎克伯格谈元宇宙:在数字世界重建人类的临场感 · 2022/2/26访谈收录

扎克伯格:Codec Avatars是元宇宙的临门一脚
在Lex Fridman最新一期播客中,扎克伯格在Meverse中展示了Codec Avatars技术,实现了照片级写实的远程虚拟互动。他详细解释了该技术原理、Quest 3的混合现实突破,并探讨了AI分身在元宇宙中的未来应用及随之而来的哲学问题。

扎克伯格:AI应是多元化生态,而非单一上帝模型
在Lex Fridman播客的第二次访谈中,Meta CEO马克·扎克伯格分享了他对AI未来的独特愿景。他坚信AI不应是单一的“上帝模型”,而应是一个由众多个性化AI代理组成的多元化生态系统,服务于创作者、企业和个人用户。扎克伯格还阐述了Meta开源AI模型(如Llama)的哲学,认为在当前阶段,开放协作比封闭开发更有利于AI的安全与发展。此外,他将柔术比赛中的“拥抱失败”精神类比为科技公司创新的核心心态。

扎克伯格谈元宇宙:在数字世界重建人类的临场感
在Lex Fridman播客中,Meta CEO马克·扎克伯格深入探讨了元宇宙的愿景、技术挑战与社会影响。他阐述了如何通过VR/AR技术重建人类交流的临场感,回应了社交媒体加剧社会两极分化的批评,并讨论了虚拟身份、数字安全及广告商业模式的伦理困境。