奥里奥尔·维尼亚尔斯

奥里奥尔·维尼亚尔斯

Oriol Vinyals
Google DeepMind高级研究科学家
海外PC 优先级✓ 已收录 1 期访谈

立场时间线 7 条 · 7 个议题

同一议题按时间排列,说法变化一目了然。

游戏复杂性
2019-04

Vinyals认为《星际争霸》因实时性、战争迷雾和长期规划需求比围棋等棋类更具挑战性,是探索通用人工智能的绝佳试验场。

“游戏的实时性、庞大行动空间、部分可观察性(战争迷雾)以及需要长期规划的特点,使其比围棋等棋类游戏更具挑战性。这为探索通用人工智能提供了绝佳的试验场。”

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相关观点 (1)德米斯·哈萨比斯 · 游戏试验场:认为游戏是AI研究的理想试验场:胜负条件清晰、指标可量化、可在云端高效运行数百万次模拟来迭代算法
探索难题
2019-04

他认为《星际争霸》的核心挑战在于探索:随机尝试很难获得胜利奖励,因此先用人类录像做模仿学习解决冷启动问题。

“在《星际争霸》中,随机尝试行动很难获得正向奖励(胜利)。AlphaStar通过利用人类录像数据进行模仿学习来解决早期探索难题,避免了智能体在随机尝试中一无所获。”

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相关观点 (1)Ryan Greenblatt · 领域特性:他认为机器学习相对数学是浅层领域,更依赖爬山式累加创新而非深邃抽象,因此AI更容易通过大量可验证子任务训练获得核心研发直觉。
序列建模
2019-04

Vinyals认为AlphaStar的核心是把观察与行动的序列建模为预测下一步的问题,与机器翻译在本质上完全相同。

“问题完全相同。你本质上是在将一个由观察和行动组成的前缀,翻译成接下来将发生什么——这与训练模型进行翻译或生成语言完全一致。(The problem is exactly the same. You're translating essentially a prefix of observations and actions onto what's going to happen next, which is exactly how you would train a model to translate or to generate language.)”

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相关观点 (2)埃里克·张 · 搜索压缩:AlphaGo的核心理念是用神经网络把超大规模搜索问题压缩为可处理的规模,而非直接穷举博弈树。杰弗里·辛顿 · 理解的本质是特征向量转换:明确陈述,人类与AI的理解机制相同
策略多样性
2019-04

他主张用多种不同“性格”的智能体组成联盟对战,以克服单一自博弈策略陷入局部最优的问题。

“为了克服单一自博弈策略易陷入局部最优的问题,DeepMind创建了由多个不同“性格”(如激进、贪婪)的智能体组成的联盟进行对战。这确保了智能体能遇到并学会应对《星际争霸》中各种多样的策略(如“大招”),从而变得更全面。”

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相关观点 (3)杰伊·麦卡莱兰 · 学习规则:他主张解决问题时应先定义问题与目标,再思考如何通过调整连接权重来求解,而不是只从生物学中寻找现成的学习规则。杨立昆 · AI威胁论:他驳斥AI威胁论,认为统治欲是特定社会性物种进化的产物而非智能的固有属性,构建AI时可以通过设计确保其可控。朴俊成 · 模拟偏见:为了精准模拟人类行为,他希望模型带有和人类一样的偏见。
AI实力边界
2019-04

他承认AlphaStar虽已达宗师级水平、足够理解游戏,但并非无敌、决策并不完美,仍存在可被利用的弱点。

“智能体达到了宗师级水平。它们绝对足够理解游戏,能表现得极其出色。但它们是无敌的吗?它们打得完美吗?不。”

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相关观点 (2)雷军 · 自研进程认知:清醒认识到在CPU/GPU内核、基带及量产经验上与顶级公司仍有差距,但持续迭代能力和系统级整合能力已得到验证。Michael Kearns · 算法治理:作为机器学习研究者,他认为对平台问题无能为力的说法不可信:知道如何优化某目标,本身就说明了如何不这样优化或另做他事

金句墙 4 条

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Oriol Vinyals:AlphaStar如何学会玩《星际争霸》