Roi
Roi
AI模拟互动内容平台「木间」创始人
立场时间线 5 条 · 5 个议题
同一议题按时间排列,说法变化一目了然。
**话题: AI互动产品分类**
**日期: 2026-04-02**
**立场: 明确区分并聚焦于“模拟器”方向**
“**引用: "我会把它定义成,就我现在用了一个词叫模拟或者说是模拟器吧...我们是需要AI可以构成一个系统。"**”
来源访谈 →**话题: 工具设计理念**
**日期: 2026-04-02**
**立场: 工具第一优先级是“强”,即上限,而非“低门槛”**
“**引用: "我认为工具的第一优先级应该是强而不是低门槛低门槛是第二位的就是你需要深入浅出但是你不是要做一个浅的东西"**”
来源访谈 →**话题: 创业心态**
**日期: 2026-04-02**
**立场: 不怕输,要追求想赢;勇气源于热爱**
“**引用: "这个世界上很多人都是只是怕输他并不是真的想赢...我觉得要有一个他非常非常想做的一个事情。"**”
来源访谈 →**话题: 对女性创业者的建议**
**日期: 2026-04-02**
**立场: 不必过于在意性别带来的不公,专注于自己热爱的事**
“**引用: "与其去想说抱怨吧或者说去服从于这样的不公平你就想你自己想做什么就行了。"**”
来源访谈 →**话题: 对娱乐消费趋势的看法**
**日期: 2026-04-02**
**立场: 互动体验与被动消费将并存,互动满足主动探索需求**
“**引用: "我觉得他们在技术上是一个递进的但是从人的需求上其实还是一个并存的关系...总会有人我并不只是想做一个观众我就是想要去跳到那个世界里边儿去更主动的去做一些事情。"**”
来源访谈 →金句墙 5 条
这个世界很多人都是只是怕输,他并不是真的想赢。
AI时代的超级游乐场:如何让每个人都能创造虚拟人生 · 2026/4/2如果一个东西完全的自由,他的体验一定是不好的,一定是不好玩的。
AI时代的超级游乐场:如何让每个人都能创造虚拟人生 · 2026/4/2我们这个地方就是创作者在AI赋能之下,他去创造一些现实中体验不到的那种生活。
AI时代的超级游乐场:如何让每个人都能创造虚拟人生 · 2026/4/2工具的第一优先级应该是强,而不是低门槛。低门槛是第二位的。
AI时代的超级游乐场:如何让每个人都能创造虚拟人生 · 2026/4/2你只需要去思考我怎么让用户有足够让他惊喜的、有那种AH-HA MOMENT的下一步,我只要不停地有下一次就可以。
AI时代的超级游乐场:如何让每个人都能创造虚拟人生 · 2026/4/2