导语
在AI技术浪潮中,互动娱乐正迎来一场范式革命。传统游戏与内容消费的边界日益模糊,一种全新的“模拟器”体验正在崛起。本次访谈的嘉宾Roi,是AI模拟互动内容平台「木间」的创始人。她试图用AI构建一个“超级游乐场”,让每个人都能在其中体验无限重启的理想人生——无论是穿越回宋朝与苏轼对谈,还是体验一场16人闪电约会。Roi认为,AI最大的价值在于赋能“超级个体”,让有想法的创作者能独自构建出包含社会规则与深度乐趣的虚拟系统。这不仅关乎技术,更关乎我们如何重新定义“玩”的价值与意义。
本文基于对「木间」创始人Roi的访谈,探讨了AI如何构建沉浸式互动模拟世界。Roi介绍了其平台定位为AI时代的“超级游乐场”,让用户通过模拟器体验现实中无法达成的生活。她分析了AI互动产品从角色扮演到互动叙事,再到系统模拟器的演进路径,并强调了在自由与控制间找到平衡以提升可玩性的重要性。访谈还涉及了创作者生态、商业模式思考以及对AI赋能个体、创造未来娱乐形态的愿景。

在AI技术浪潮中,互动娱乐正迎来一场范式革命。传统游戏与内容消费的边界日益模糊,一种全新的“模拟器”体验正在崛起。本次访谈的嘉宾Roi,是AI模拟互动内容平台「木间」的创始人。她试图用AI构建一个“超级游乐场”,让每个人都能在其中体验无限重启的理想人生——无论是穿越回宋朝与苏轼对谈,还是体验一场16人闪电约会。Roi认为,AI最大的价值在于赋能“超级个体”,让有想法的创作者能独自构建出包含社会规则与深度乐趣的虚拟系统。这不仅关乎技术,更关乎我们如何重新定义“玩”的价值与意义。
展开「深读」看每一段讨论的问题与论据。
讨论的问题:AI模拟器与传统AI角色扮演和互动小说有何本质区别?
论据 / 案例:产品定位为AI模拟互动内容平台,用户案例包括16人闪电约会模拟器、穿越宋朝与苏轼李清照互动、金主妈妈打赏模拟器
讨论的问题:如何在AI模拟器中平衡用户自由度与体验可玩性?
论据 / 案例:以炒股模拟器为例,系统控制让用户无论怎么操作都能获得有趣反馈,实现爽文体验或自嘲体验
讨论的问题:如何设计让用户持续参与的AI互动体验?
论据 / 案例:创作者通过平台学习系统设计方法,如提供明确选项而非完全开放输入
讨论的问题:AI互动内容的创作者群体有何特征?
论据 / 案例:平台聚集幼师、宝妈等多元背景创作者,工作日晚9点90人参与在线课程,作品在小红书等地可售30元并售出上万单
讨论的问题:AI互动平台如何与抖音等巨头形成差异化?
论据 / 案例:抖音1亿日活用户使用聊天功能,具备强社交属性,AI互动产品需在独立平台形成创作者与用户生态
讨论的问题:AI互动娱乐的技术发展将如何演进?
论据 / 案例:世界模型像图像模型经历快速发展期,当前土丑慢但一年后可实现应用级产品
讨论的问题:AI互动内容平台的商业模式如何构建?
论据 / 案例:创作者作品已形成地下交易市场,单件作品可售数千至万元,平台用户对话轮数为核心指标
讨论的问题:AI时代创作者如何重新定义创作?
论据 / 案例:创始人曾是插画师,受AI画图冲击后转向AI创作工具开发,平台用户通过头发颜色变化表达心理状态