AI时代的超级游乐场:如何让每个人都能创造虚拟人生

本文基于对「木间」创始人Roi的访谈,探讨了AI如何构建沉浸式互动模拟世界。Roi介绍了其平台定位为AI时代的“超级游乐场”,让用户通过模拟器体验现实中无法达成的生活。她分析了AI互动产品从角色扮演到互动叙事,再到系统模拟器的演进路径,并强调了在自由与控制间找到平衡以提升可玩性的重要性。访谈还涉及了创作者生态、商业模式思考以及对AI赋能个体、创造未来娱乐形态的愿景。

Roi

导语

在AI技术浪潮中,互动娱乐正迎来一场范式革命。传统游戏与内容消费的边界日益模糊,一种全新的“模拟器”体验正在崛起。本次访谈的嘉宾Roi,是AI模拟互动内容平台「木间」的创始人。她试图用AI构建一个“超级游乐场”,让每个人都能在其中体验无限重启的理想人生——无论是穿越回宋朝与苏轼对谈,还是体验一场16人闪电约会。Roi认为,AI最大的价值在于赋能“超级个体”,让有想法的创作者能独自构建出包含社会规则与深度乐趣的虚拟系统。这不仅关乎技术,更关乎我们如何重新定义“玩”的价值与意义。

大纲与深读 8 章

展开「深读」看每一段讨论的问题与论据。

01

模拟器定义与产品形态

  • AI模拟器通过构建浓缩社会体系,提供理想化生活体验,是AI互动内容的高阶形态
  • 产品聚焦模拟器方向,与陪伴型AI和互动小说形成差异化定位
  • 用户可在平台体验现实无法达成的生活,如闪电约会、穿越宋朝等
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讨论的问题:AI模拟器与传统AI角色扮演和互动小说有何本质区别?

论据 / 案例:产品定位为AI模拟互动内容平台,用户案例包括16人闪电约会模拟器、穿越宋朝与苏轼李清照互动、金主妈妈打赏模拟器

02

平衡自由与可玩性设计

00:10
  • 完全自由的体验往往不好玩,系统需要通过规则控制结果概率
  • 通过规则设计将有趣结果的概率无限放大,无聊内容概率无限缩小
  • 在自由度和控制间找到平衡,保障用户安全感与互动正反馈
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讨论的问题:如何在AI模拟器中平衡用户自由度与体验可玩性?

论据 / 案例:以炒股模拟器为例,系统控制让用户无论怎么操作都能获得有趣反馈,实现爽文体验或自嘲体验

03

互动体验设计方法论

00:20
  • 互动需持续提供正反馈并激发用户下一轮参与欲望
  • 采用类似AVG游戏的选项设计,降低用户互动门槛
  • 通过提示词工程控制AI返回内容的质量与趣味性
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讨论的问题:如何设计让用户持续参与的AI互动体验?

论据 / 案例:创作者通过平台学习系统设计方法,如提供明确选项而非完全开放输入

04

创作者生态与用户画像

00:30
  • 核心创作者聚焦一二线城市年轻女性,覆盖泛幻想需求人群
  • 用户深度关注AI模型版本差异,形成精准技术讨论社群
  • 创作者间存在活跃的地下交易,单件作品变现规模达千元至万元
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讨论的问题:AI互动内容的创作者群体有何特征?

论据 / 案例:平台聚集幼师、宝妈等多元背景创作者,工作日晚9点90人参与在线课程,作品在小红书等地可售30元并售出上万单

05

平台定位与竞争壁垒

00:40
  • AI互动体验可替代传统娱乐,但需创造深度价值玩法引导正向参与
  • 与抖音等综合平台相比,专注AI原生互动内容与创作者工具
  • 目标是成为AI互动赛道的分享平台,类似虚拟美好生活的载体
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讨论的问题:AI互动平台如何与抖音等巨头形成差异化?

论据 / 案例:抖音1亿日活用户使用聊天功能,具备强社交属性,AI互动产品需在独立平台形成创作者与用户生态

06

技术路径与未来趋势

01:00
  • 世界模型技术一年内将达消费级应用水平,成为平台重要技术方向
  • 需突破系统稳定性、实时渲染等基建瓶颈,实现低延迟体验
  • 工具设计优先追求功能上限,再优化使用门槛
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讨论的问题:AI互动娱乐的技术发展将如何演进?

论据 / 案例:世界模型像图像模型经历快速发展期,当前土丑慢但一年后可实现应用级产品

07

商业化与生态构建

01:10
  • 平台采用UGC模式,赋能创作者实现创意平权与大规模创新
  • 商业化探索中,可能采用作品与token价值打包订阅模式
  • 通过工程化基建与模型稳定性保障,构建AI原生平台
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讨论的问题:AI互动内容平台的商业模式如何构建?

论据 / 案例:创作者作品已形成地下交易市场,单件作品可售数千至万元,平台用户对话轮数为核心指标

08

创作理念与文化表达

01:20
  • 通过色彩变换表达自我,探索心理状态对创作的影响
  • AI冲击传统创作能力,促使创作者转型并持续探索技术边界
  • 推崇苏联艺术风格,欣赏其集体意志象征的建筑与雕塑美学
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讨论的问题:AI时代创作者如何重新定义创作?

论据 / 案例:创始人曾是插画师,受AI画图冲击后转向AI创作工具开发,平台用户通过头发颜色变化表达心理状态

金句

  • "这个世界很多人都是只是怕输,他并不是真的想赢。"
  • "如果一个东西完全的自由,他的体验一定是不好的,一定是不好玩的。"
  • "我们这个地方就是创作者在AI赋能之下,他去创造一些现实中体验不到的那种生活。"
  • "工具的第一优先级应该是强,而不是低门槛。低门槛是第二位的。"
  • "你只需要去思考我怎么让用户有足够让他惊喜的、有那种AH-HA MOMENT的下一步,我只要不停地有下一次就可以。"

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完整内容见原文:Koji杨远骋at十字路口 · AI时代的超级游乐场:如何让每个人都能创造虚拟人生